Poker All'italiana Strategie

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Poker All'italiana Strategies

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Storia del Poker

Come molti altri giochi da casinò, anche il Poker deriva dall'unione di altri giochi più vecchi, ormai scomparsi, anche se le teorie sono diverse e non del tutto affidabili.
Si pensa tutt'oggi che il nome del gioco, 'Poker', possa derivare da:

  • un gioco francese risalente al 1700, chiamato Poque;
  • un antico gioco tedesco, detto Pochspiel;
  • una parola indù, 'pukka';
  • un termine criminale;
  • 'hocus pocus', terminologia usata in ambito della magia.

Fatto sta che nell'antica Persia, poi successivamente in Europa (in particolare in Francia) venivano giocati giochi simili al Poker attuale, che combinavano elementi di bluffing e strategie tipiche del poker.
Avanzando coi tempi ed arrivando nell'800, si iniziano ad avere i primi riferimenti all'attuale gioco di carte, soprattutto all'interno di un testo ('An Exposure of the Arts and Miseries of Gambling'), in cui il gioco di carte viene descritto come gioco della truffa che veniva giocato sui battelli del Missisippi. Questa 'primordiale' versione del Poker veniva giocata con mazzi di 20 carte, e i giocatori scommettevano semplicemente su chi avesse la combinazione più alta in mano.
Ovviamente il gioco con il tempo si perfezionò, e de esso nacquero numerose versioni (tra cui il Draw Poker).
Saltando al '900, possiamo dire che il Poker venne tenuto lontano dai casinò principalente per evitare truffe e, tra gli anni '80 e '90, per favorire lo sviluppo di Roulette e Blackjack.
Di fondamentele importanza per lo sviluppo del Poker è stato il World Series of Poker, ossia un torneo (tutt'ora attivo a livello mondiale) che attirò con il tempo innumerevoli persone, facendo conoscere questo splendido gioco al mondo.
Tutt'oggi il Poker è uno tra i giochi da casinò più giocati sia nelle sale da gioco che a casa tra amici.

Il mazzo di carte

In Italia e in vari altri Paesi europei si è diffusa l'abitudine di giocare 'alla francese', cioè con un mazzo ridotto in funzione al numero di giocatori. In Italia il Poker si gioca con 32 carte (ossia vengono scartati i 2, 3, 4, 5, 6) e in 4 giocatori, oppure in 6 giocatori ripescando i 6.
Più in generale, la regola alla francese prevede che il numero di carte vari sempre in funzione al numero di partecipanti al gioco, secondo la seguente tabella:

  • 2 giocatori » 24 carte (si scartano 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8)
  • 3 giocatori » 28 carte (si scartano 2, 3, 4, 5, 6, 7)
  • 4 giocatori » 32 carte (si scartano 2, 3, 4, 5, 6)
  • 5 giocatori » 36 carte (si scartano 2, 3, 4, 5)
  • 6 giocatori » 40 carte (si scartano 2, 3, 4)
  • 7 giocatori » 44 carte (si scartano 2, 3)
  • 8 giocatori » 48 carte (si scartano 2)

E' chiaro che meno carte si usano, più alte saranno in media le combinazioni chiuse dai giocatori.
Una conseguenza diretta dell'adottare il mazzo ridotto è che il Full diventa più facilmente ottenibile del Colore, e infatti in Italia si gioca generalmente con l'anomalia del Colore che batte il Full, al contrario di quanto accade nel Texas Hold Em.

Valori delle carte

Nel Poker le carte hanno quest'ordine crescente di valore: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Fante, Donna, Re, Asso.

Come calcolare i punteggi

Nel Poker i punteggi delle singole mani vengono determinati dalle combinazioni di carte che si hanno in mano; vediamole in ordine crescente di valore, ricordando che in Italia, con mazzo ridotto, il Colore vale più del Full:

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  • Carta singola: è la più debole di tutte le mani di Poker e consiste in 5 carte spaiate. Fra le mani di questo tipo vince quella con la carta più alta, in caso di parità quella con la seconda carta più alta e così via fino alla quinta. Se tutte e 5 le carte sono uguali, le mani sono considerate pari.
  • Coppia: una coppia consiste in 2 carte dello stesso valore più altre 3 carte spaiate. In caso di pareggio vale la stessa regola che per la carta singola.
  • Doppia coppia: consiste in 2 coppie di carte più una carta spaiata. Per confrontare il valore delle Doppie Coppie, si controlla prima il valore della coppia più alta, poi di quella più bassa.
  • Tris: consiste in 3 carte dello stesso valore più 2 carte spaiate; il Tris d'assi è il più alto, mentre quello di 2 è il più basso, quindi in caso di confronto tra Tris vince quello di valore maggiore (vedi 'Valori delle carte').
  • Scala: consiste in 5 carte in sequenza di differenti semi; in caso di confronto tra scale, vale quella con le carte più alte. L'Asso può essere agganciato sia dopo il Re sia prima del 2, in modo da formare una Scala Massima o una Minima.
  • Colore: consiste in 5 carte tutte dello stesso seme; nel confronto tra colori, vale quello con la carta più alta.
  • Full: consiste in 3 carte dello stesso valore (Tris) più altre 2 carte di altro valore (Coppia). Per confrontare 2 Full si controlla il valore del Tris (quello maggiore vince); in caso di pareggio dei Tris si controlla la Coppia.
  • Poker: consiste in 4 carte dello stesso valore e una qualsiasi altra carta. Nel confronto tra 2 Poker vince quello più alto (vedi 'Valori delle carte').
  • Scala Colore: è una scala composta da 5 carte dello stesso seme in sequenza. Il seme non ha alcuna rilevanza in caso di confronto tra scale colore: conta solo la carta più alta.
  • Scala Reale: è la combinazione più forte ed è composta da 5 carte dello stesso seme in scala, dall'Asso al 10.

Regole del Poker

Ad ogni mano di Poker i giocatori cercano di ottenere combinazioni di 5 carte del maggior valore possibile, ed effettuano una serie di puntate e rilanci (ossia puntate più alte delle precedenti).
Lo scopo di ogni mano è ovviamente quello di aggiudicarsi il piatto, ossia l'insieme di tutte le fiches puntate in quella mano; ciò si può ottenere:

  • mostrando la migliore combinazione al termine delle puntate;
  • avendo fatto una puntata che nessun giocatore è stato disposto a 'vedere'.

Lo scopo della partita è ovviamente vincere quante più fiches possibili.
Vediamo ora schematicamente come si svolge una mano di Poker:
  • I giocatori pongono nel piatto una piccola somma fissa concordata precedentemente. Nel Draw Poker infatti è consuetudine giocare con 'l'invito' ossia un tot di fiches che il giocatore versa prima di ogni altra mano per entrare nel gioco. Il sistema dell'invito non è comunque obbligatorio, e può essere sostituito dal sitema di 'buio' e 'controbuio'.
  • A questo punto il mazziere distribuisce 5 carte a testa, una alla volta ed in senso orario a partire dal giocatore alla sua sinistra. Se non diversamente specificato, le puntate successive non potranno mai essere superiori a quanto c'è in quel momento nel piatto.
  • Ricevute le carte è necessario che un giocatore effettui l'apertura, ma per fare ciò deve avere in mano almeno una Coppia di Fanti (Jacks or better), o qualcosa di superiore. A questo punto inizia il primo giro di puntate: i giocatori che non hanno almeno una coppia di Jack devono per forza passare, o 'check', rimanendo comunque in gioco, altrimenti si può scegliere anche di aprire, ossia di effettuare una puntata pari almeno al valore della puntata minima di quel momento e senza che superi il valore del piatto.
  • Se qualche giocatore ha aperto, i successivi potranno scegliere se 'passare', 'vedere' o 'rilanciare': chi passa abbandona la mano; chi vede si mette all'altezza dell'apertore mettendo la sua stessa quantità di fiches; chi rilancia vede la puntata dell'apertore aggiungendo un'ulteriore quantità di fiches, senza superare il valore del piatto. Questa fase di gioco si conclude quando tutti hanno visto l'ultimo rilancio o puntata e non vi sono altri rilanci.
  • Terminato il primo giro di scommesse per i giocatori rimasti in gioco si procede al cambio delle carte. Ciascun giocatore può scegliere se cambiare alcune delle sue carte, da nessuna fino a tutte e cinque, facendosele sostituire dal mazziere, partendo dal giocatore che ha aperto e proseguendo in senso orario. In Italia è consuetudine cambiare fino ad un massimo di 4 carte, ma è solo un'usanza locale. Se le carte del mazzo finiscono, il mazziere rimescola quelle scartate dai giocatori, e utilizza quelle per proseguire il gioco.
  • Ora inizia il secondo giro di scommesse per i giocatori rimasti in gioco. L'apertore a questo punto può scegliere se non effettuare alcuna puntata ('check') o se puntare al massimo ul valore del piatto. I giocatori successivi, in senso orario, possono ora scegliere se: passare, ossia abbandonare la mano; vedere, ossia mettersi all'altezza dell'ultima puntata effettuata; rilnciare, ossia incrementare l'ultima puntata fatta. Dopo ciascun rilancio i giocatori che in precedenza avevano già 'visto' possono passare (uscendo dalla mano), vedere nuovamente (adeguando la loro puntata alla cifra proposta da chi ha rilanciato) o rilanciare a loro volta. Se nessuno punta di procede direttamente alla fase successiva, ossia all'assegnazione del piatto.
  • Terminate le fasi di puntata, quando tutti 'vedono' senza ulteriori rilanci, si procede alla scopertura delle carte, in modo da determinare il giocatore con la mano più alta che vincerà il piatto. L'ultimo giocatore che ha effettuato una puntata scopre le proprie 5 carte, dichiarando le combinazioni che ha ottenuto; tocca poi ai giocatori che hanno visto, uno alla volta in senso orario. I giocatori che si trovano di fronte ad un'avversario che ha scoperto una mano più forte della loro, possono decidere di concedere il piatto senza mostrare le proprie carte, questo per dare agli avversari meno informazioni possibili sul proprio gioco. Nel caso in cui si abbiano combinazioni di 5 carte uguali (es. stessa scala) si procederà alla divisione del piatto tra i giocatori interessati.

Strategie nel Poker

Nessun gioco può davvero divertire se non si dà il meglio per vincere, a maggior ragione il Poker. Vediamo dunque alcune indicazioni generali da seguire.

  • Essere in forma: lo scopo del Poker è vincere quante più fiches possibili, dunque è necessario essere sempre concentrati al massimo. Evitate dunque di bere alcool durante il gioco: un calo di attenzione porta conseguentemente ad una minor resa di gioco.
  • La scelta del tavolo: evitate di sedervi in tavoli dove vengono giocate cifre che si allontanano troppo dal vostro budget. Potrebbe capitarvi di dover esitare nel rilanciare una cifra troppo alta rischiando di perdere tutto in una sola mano, e quindi rimanendo sotto pressione tutto il tempo.
  • Gestire il denaro: fattore estremamente importante da non dimenticare. E' importante avere sempre sotto controllo le proprie finanze, tenendo sempre conto delle entrate e delle uscite. Bisogna sapere fermarsi se le proprie finanze sforano,oppure cercare di approfittarne se le mani vanno bene, sempre senza scoprirsi troppo.
  • Le 3 domande fondamentali: bisogna sempre porsi 3 domande durante le mani: quanto vale il piatto? Quanto dev spendere per giocare? Quante probabilità di vincita ho? Rispondendo a queste 3 domande si potrà valutare al meglio la propria mano.
  • Bluffare: il bluff è una tecnica di azzardo molto difficile soprattutto a livello psicologico. Bluffare consiste nell'effettuare dei rilanci facendo credere agli avversare che tu abbia una buona mano, facendo in modo che loro possaro inserire altre fiches nel piatto oppure che abbandonino la partita, così che tu possa aggiudicarti il piatto senza avere in realtà una buona combinazione di carte.

Probabilità nel Poker

Vediamo ora nel dettaglio quali sono le probabilità di uscita delle singole combinazioni di carte, tenedo come esempio un mazzo da 32 carte:

  • Coppia: probabilità di uscita pari al 53%
  • Doppia Coppia: probabilità di uscita pari al 12%
  • Tris: probabilità di uscita pari al 5,3%
  • Scala: probabilità di uscita pari al 2,5%
  • Full: probabilità di uscita pari al 0,67%
  • Colore: probabilità di uscita pari al 0,10%
  • Poker: probabilità di uscita pari al 0,11%
  • Scala Colore - Scala Reale: probabilità di uscita pari al 0,01%

Come si può notare da questi numeri, la probabilità che esca un Full è leggermente maggiore rispetto alla probabilità che esca un Colore: è proprio per questo che a differenza del Poker Texas Hold'em la prima combinazione viene battuta dalla seconda.

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This page is based on a contribution from Massimo Ilardo, webmaster of oltreilpoker.it.

Introduction

Poker all'italiana (Italian poker) is one of many variations of poker; more specifically it is a variation of 5 Card Draw. Each player receives five cards and up to four can be changed. In Italy it is most commonly referred to just as 'poker' and classic 5-card draw is referred to as 'poker all'americana'.

Players and Cards

Poker all'italiana is played with a variable number of cards from a standard 52-card pack dependent upon the number of players sitting at the table. The lowest card is the equal to the number obtained by subtracting the number of participants from 11. Therefore:

  • 6 players play with 40 cards: from 5 to ace
  • 5 players play with 36 cards: from 6 to ace
  • 4 players play with 32 cards: from 7 to ace

Deal, Betting and Draw

Before the cards are dealt, all players must ante up (place the agreed stake in the pot) in order to compete. The dealer distributes 5 cards to each player, one at a time clockwise, starting with the player to his left.

At this point there there is a round of betting, in which the minimum requirement to open is a pair of jacks. Players who have less than this must pass, and players are allowed to pass even if they meet the opening requirement. Once a player has opened, other players can call or raise even without a pair of jacks. If nobody opens, the cards are thrown in. The pot stays, the players ante again and there is a new deal by the next dealer.

Following this there is a draw round where players who have not yet folded may exchange from 0 to 4 cards. Beginning with the player to dealer's left each player states how many cards he or she wishes to exchange, discards that number of cards and is given replacement cards by the dealer. If the cards run out, the discarded cards are shuffled and reused. If a player wishes to change four cards, only three are given initially; after all the players have been served, the players who asked for four cards are given their last replacement card.

As in standard draw poker, it is legal for the opener to discard part of or all of the combination that qualified the hand to be opened. In this case, the player must announce that the opening combination is being discarded, and the dealer must keep that player's discards to one side, so that it can be proved if necessary that a pair of jacks or better was held.

After the exchange of cards are there is a second round of betting begun by the player who opened the first round of betting, or if this player has folded by the next player in clockwise order from the opener who is still active. This is followed by a showdown. The surviving player with the highest ranked hand wins the pot.

The Showdown and Ranking of Hands

In poker all'italiana (unlike standard 5-card draw) the suits have a ranking order. Hearts (Cuori) are the highest, followed by Diamonds (Quadri), Clubs (Fiori) and Spades (Picche); hence the Italian saying 'Come Quando Fuori Piove' ('like when it is raining outside'), which is used to remember suit order. This suit ranking is used to break ties between hands that in standard poker would be equal.

The ranking of hands from highest to lowest is:

  • Straight Flush (Scala reale): Minimum, Medium and Maximum - see below
  • Four of a Kind (known as Poker)
  • Flush (Colore)
  • Full House (Full)
  • Straight (Scala)
  • Three of a Kind (Tris)
  • Two Pair (Doppia Coppia)
  • Pair (Coppia)
  • High Card (Carta più alta)

Note that in this game a Flush beats a Full House. A flush is harder to make in this game than in standard poker because of the smaller number of cards in each suit.

As in standard poker, Aces can count as high or low in straights and straight flushes. For this purpose the Ace is considered adjacent to the lowest card in the deck being used, for example with 5 players, A-6-7-8-9 is a valid straight.

A minimum straight flush is the lowest that can be made with the deck in use, for example A-7-8-9-10 of a suit with 4 players. A maximum straight flush is 10-J-Q-K-A of a suit. All other straight flushes are medium. If two players have medium straight flushes then the one with higher ranked cards wins as usual. Also as usual a maximum straight flush beats a medium one, and a medium straight flush beats a minimum one. But if a minimum straight flush comes up against a maximum straight flush, the minimum beats the maximum. Finally between two equal ranked straight flushes in different suits, the higher suit will win.

The effect of the above rule is that no hand is a certain winner. The rule is summarised in the famous Italian saying 'La minima batte la massima, la massima batte la media e la media batte la minima'.

In the very rare case where three players hold a straight flush, one minimum, one medium and one maximum, the pot is split between them.

Note that the above rules do not apply to ordinary straights with mixed suits. For example with 5 players and a 36-card pack A-6-7-8-9 with mixed suits is the lowest straight and any higher straight from 6-7-8-9-10 to A-K-Q-J-10 will beat it.

If two players have otherwise equal combinations, the suit ranking is used to determine which is higher, as follows.

  • Between otherwise equal flushes or straight flushes the higher suit wins.
  • Between equal straights the suit of the highest card determines who wins (for example Q-J-10-9-8 beats Q-J-10-9-8).
  • Between equal ranked two-pair hands (the same ranked pairs and the same ranked kicker), the hand that has the heart card in the higher pair wins, even if the rank of the kicker is higher. For example 9-9-7-7-K beats 9-9-7-7-K).
  • A similar rule applies to equal pairs when both hands have the same three kickers. The hand with the pair that contains the heart wins.
  • Between two high-card hands, the one whose high card is in the higher suit wins.

Variations

There are many slight rule variations, and to avoid unpleasant arguments players should take care to agree before playing what house rules are in effect.

For example, not all players agree on the details of the hand ranking. For example, according to the book 'I Giochi di Carte' by E. Fantini and C.E.Santelia (Milano, 1985), when comparing otherwise equal hands the suit of the highest kicker determines who wins. In this case, if two players held K-K-J-9-8, the winner would be the player with the higher suited jack. For 'high card' hands the high card is regarded as the poker combination, so the highest kicker is the next highest card. Thus in this variant when two players have A-Q-J-8-7, the higher suited queen will win.